G5戰記 – PSO2公會BLOG


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[20140509] 現れる偽りの覇者【敗者】チームプレイ

 

2014年的大型更新,這隻新的DF真是讓人期待很久了wwww
於是我們公會便嘗試組隊鎖圖打
上篇也說過其實我們這半年少了成員上線,所以其實要自己人鎖圖打真是好困難
幸而有神M幫我們穿針引線找來別的公會「緋色の理想鄉」的幾位成員一起來才湊夠人

 

結果打下去就是打到想吐血
因為公會大概有一半人是從未打過LOSER,所以死得很慘烈

死得最多的大概是雙劍緩慢轉圈、時間停止、還有地上的旋渦吧
我自己之前已經打過2場所以大概有個概念
但未經歷過的隊友就死很大了wwwww
尤其是轉圈時,我也跟著LOSER的節奏轉圈,而路上就看見有很多屍骸wwww
但因為LOSER仍然在轉圈,所以我也沒法停下來丟月粉救人,這個場面也蠻好笑的 (LMAO)

 

而我自己也要抱歉一下,雖然已經打過2次但我仍然在摸索其他戰鬥方式
硬著頭皮用自在槍,這下才真正感受到真和假LOSER的攻擊節奏真的有分別
例如「假」LOSER在進入加速時間時
當時以他的攻擊節奏,我用自在槍的噴泉PA後還能及時JG到
但這次打「真」LOSER,同樣是加速時間,我試了許多次也還是趕不及來JG
「真」LOSER的動作真的比假貨來得快… 需要花點時間來摸索呢

所以水也就不小心喝過頭了wwww(很久沒試過打到沒水wwww)

 

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結果花了大概15分鐘打敗了LOSER,其實已經比我第一次參加野團戰時打得快了很多
在部份人是第一次參與的情況下也沒有全滅,其實已經是不錯的成果
當然有不少地方還可以再改善的,例如職業的配搭
打完後才發現其實我們很缺法職
打野團至少會有奶媽不定時來做補血機但我這15分鐘幾乎沒感覺有人在補血
然後WB也抱怨大家只顧著打時鐘,他把RA(沒誤www)打了在手臂時卻沒人追上去打
我自己打的時候是已經盡量追RA打了
但是看回片才發現的確有一兩發RA我的確忽略了

 

未命名 - 1

 

來看看,這種保護色要近戰在亂戰中如何察覺!?!?!?(吐血) _(:3UL

 

後來也進行了很多檢討
最後一致決定大家還是先多混幾次野團熟習打法後才再組鎖圖團吧ww

 

 

 

最近已習慣了要如何打所以開始中二起來了(笑)


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[20140429] 深淵に至りし巨なる躯 チームプレイ

太久沒搞公會鎖圖,這次錄了片
近半年長期在線的會員變少了,要搞鎖圖真是有點困難
不過現在DF ELDER只是雜魚,很簡單就KO了

 

最近都在用HUFI or FIHU,打巨染是試打撃力的好時機
但其實我很少用鋼拳,所以根本沒有特意去刷/買新武器來用
我還在用一年用之前掉落的垃圾巨染拳啊… _(:3UL

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打完之後來個久違的合照
由左至右:LEO、神M、JURIS、月、YiRiA、月月
爬在地上的是JASON(笑)

 

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最近更新後可以自行SET CAMERA,於是拍照便多了很多角度!
難得有這功能於是打完DF後便留在甲版上私影了好一會~

 

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於是在這個晚上

ダークファルス【止義】誕生了~~~(噴笑)

 

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PSO2 EP3預告wwwwww

 

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最近也更新了有新的表情CUT-IN可以用
單眼笑和笑2都很棒!尤其是笑2真是用起來很有黑化的感覺wwwww

配合LOBBY ACTION再近拍,構圖也就豐富很多了!

 

好了這篇說到尾只是來哂角色


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[PSO2] EPISODE2 第5章「再誕の日」感想

為證明我還存在,雖然這篇本身是發在本家,也來REBLOG來給公會BLOG,請多多支持

J's Blog - 正義隨筆

PSO2快要踏入2週年,而主線也終於來到戲玉的EP2 CH5 _(:3UL
我之前都沒有好好在這裡聊過主線感想,現在這章總算令我對EP.1~2的劇情來個總結

我爭扎了一段時間人名該用片假名還是用英文,最後還是用了片假名
請大家體諒一下可能會看得有點辛苦wwww

以下將會完整劇透所以未打到的朋友請自重

就像シオン自嘲一樣,這算是「清算」吧

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在拿到第16塊マターボード「未来を迎えるため」打到指定的座標後
EP1 CH.7就會出現另一個分岐劇情
沒錯,主角終於可以去救被先前被認定已死亡的ウルク!!

這章有點驚喜的是シャオ會借用玩家其中一隻SUPPORT PARTNER的身體來協助主角進行劇情

從一開始每件事件上都處於被動狀態的主角
為了テオドール,這次終於以自己意志回到「ダーカー強襲」那天
シャオ就是一直等待主角以自己意志主動行動的這刻

說回來之前シャオ在EP2 CH2給予主角去救ゼノ的機會大概就是想暗示給主角
「你有改變過去的能力」…吧?

主角也是因為經歷了ゼノ事件所以才會想到「也許可以嘗試救ウルク」吧
於是主角就好努力四周搜集有關テミス災難那天的情報
情報屋雙子當然沒法查到這種程度的機密,所以主角去了找有點交情的クーナ問
但是連身為六芒之零的クーナ也沒法從資料庫中找到那事件的情報
而在クーナ調查下得知情報是由レギアス加密,因為主角也就直接去了找レギアス問…
レギアス當然口風很密,一點也沒有想要透露給主角的打算
老實說我覺得主角真的好勇…
他可是六芒之首啊你竟然這裡大膽直接問他… 萬一動到人家地雷那要怎麼辦…

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總而言之在シャオ的引導下主角終於成功保護了ウルク
不管ダーカー的目標是什麼也好
ウルク的救難信號被故意忽視,這就很明顯是アークス高層故意造成的傷亡

「現在的我也不知道,但是JURIS,你不是應該知道嗎?
她生存的話會有什麼不妥,那到底是什麼回事。」

然後主角就回想起跟著ルーサー走的テオドール…

我真是好喜歡這幕…
雖然說主角本身就沒有台詞,但這幕真是看得出她有多麼想救テオ…

老實說,就連我自己都看的出テオ的身上有ゲッテムハルト的影子
因失去愛人的打擊… 所以內心已經完完全全地壞掉…
這種事已經發生的有夠多了… 不管怎樣,救回ウルク這件事一定是正確的

而這件改變歷史的事件只是個前奏

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當完成マターボード所有金色座標後,シオン就會要求主角和マトイ一起前往母船中心部
於是就能開啟第5章劇情主線「再誕の日」了

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一開始就如先前官方宣傳PV的發展一樣
レギアス以六芒之一的身份對所有アークス下了「絕對命令權(ABYSS)」
將侵入母船的主角定義為敵人,要求所有アークス抹殺主角
被下達了命令的アークス們
老實說雖然早就在PV看過,但親身看著這幕還真的蠻有震憾感啊…

有人(都很明顯是誰了Orz)一直在監視著主角,把主角的行動都記錄了下來
首先是多次和アークス以外的不明組織聯絡
還HACK了SUPPORT PARTNER來作交流的介面(就是在說サラ和シャオ)
而且還和人型ダーカー(若人)進行過溝通接觸,沒有對敵人進行戰鬥
加上主角還帶了沒有登錄在アークス的人員進船,被懷疑是作謀報活動

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レギアス的命令也當然傳到我本人耳中
管理官也很難過的接下了工作,對所有アークス下達了抹殺主角的命令…

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狀況蠻有趣的,管理官發出了EMERGENCY CODE [ABYSS],目標是討伐「我」
但「我」當然不能聽從這命令,所以只好把前來礙事的アークス都一一解決

老實說PSO2真是沒有什麼雜魚比起「人類」更麻煩了
之前已經打過不少的CLONE,經驗是首先必要解決的是FO/TE
因為他們的法術真是非常的犯規
那些比較有爆發性的術能,一兩秒內就在我頭上爆了,非常痛啊

然後半路上就遇到了オーザ、マールー、リサ、フーリエ這些一直和主角很友好的NPC
這些茶番我就先略過不說了

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最讓人興奮(?)到說不出話來的果然還是六芒之間的對決吧

以協助主角,偶數為主的「六芒之二」マリア 和 「六芒之六」的 ヒューイ

另一邊是以三英雄的「六芒之一」レギアス為中心
包括「六芒之三」カスラ和「六芒之五」的クラリスクレイス

レギアス以要保護アークス這組織為理由而堅決抹殺入侵者
而マリア就說レギアス太過老頑固,無論如何都以自己的意志而戰
老實說身為主角的我看著這場面真的覺得好榮幸
你們一堆神人竟然就為了我一個人而把事情搞得這麼大www

雖然大家都是六芒均衡,但竟然變成了要互相戰鬥的情況…
也正因為同是六芒均衡才不會受レギアス的絕對命令權影響
各人以自己的意志行動,這才能「互相制衡」

結果就變成了 レギアスVSマリア、ヒューイVSクラリスクレイス
還有カスラVSエコー的場面 HEY主角和マトイ來幹什麼的www

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レギアス和マリア要是認真打起來,這個地方會消失吧
現在還在打著這就是意味著他們都不是來認真的
而クラリスクレイス從未試過對人戰,有猶豫也在他預想之內
對比另外2組的疆持局面
カスラ看著エコー就吐糟現在這刻自己的戰鬥竟然是這裡最有效率那個www

第5章更新後有留意路邊劇情版的話其實會注意到カスラ經常對自己的戰鬥能力自嘲
說到クラリスクレイス是六芒裡最有破壞力,而レギアス就是最強戰力
反倒自己卻是六芒之中最麻煩(面倒)的

這傢伙真是一如以往的紳士地毒舌(這也是我對他又愛又恨的地方…)
雖然他所說的… 的確是事實…

他再進一步點出エコー其實是補助適性,勉強自己轉成HU所以才會變得這麼沒效率
就正如ゼノ當初要是依著自己的適性(RA)來戰鬥的話
巨軀復活戰也就不會變成那樣子…

你條仆街講到ゼノ出事像是活該似的!!!!

老實說我就是不喜歡你這態度
明明當時你也和ゼノ在一起!
如果沒ゼノ斷後你能逃的了嗎!
正是因為當時你逃走才會讓ゼノ置身於那種危機啊!
現在你卻用這種說詞這種語氣,說到好像和自己沒關係似的… !!!
之前クーナ的事件已經是這種態度了你條仆街!

當然カスラ也狠狠地踩中了エコー的地雷
比起被說自己的能力不足,エコー更不能容忍カスラ說ゼノ的壞話

ゼノ是因為想保護所有人,所以才成為HU,想要比任何人都站得更前去戰鬥
也許當時ゼノ是RA的話,就能全身而退,但要是只有他活下來而沒法保護其他人的話
那一切都會變得沒意義

身為FO的エコー也正是因為經歷了那次巨軀戰
深深感受到站在後方等待別人保護是一件多麼痛苦的事所以才決定轉職成HU

而正當カスラ正要對エコー作出最後一撃時…

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……啊啦?? pso2 2014-04-24 03-12-01-391.avi_002932233

YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

ゼノ!回來了!!!!

我真是沒法形容我那激動的心情!
距離他失蹤的劇情有一年了!真的足足有一年了
現在還要換了帥帥的新衣服,拿著這麼屌的武器回來!

而且經過了艱苦特訓的他竟然還取得了「六芒之四」的身份!

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ゼノ就如以往一樣很隨便的和エコー打招呼
一直在思念的人… エコー受了這刺激一時之間也反應不過來

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回過神來首先要給這臭男人一巴掌
這傢伙真是一點交待也沒有!沒有死就好好給人家聯絡一下啦!

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結果エコー還是忍不住在ゼノ懷裡哭了出來
其實EP2一開始時看著精神有點不安定的エコー我也很擔心
這孩子真是一直在勉強自己,明明是個FO卻轉職成HU想要像ゼノ那樣站在前線戰鬥
我自己其實真的蠻佩服在這情況下她竟然還一直對ゼノ的生死還抱著希望
(另一邊テオドール真的已經完全壞掉了…)

其實她一直以都是一個人在害怕,害怕ゼノ真的以後不會再回來…
所以現在再見到ゼノ重新出現在自己面前,整個人也就終於能放鬆下來了 ZENO006

然後ゼノ終於解放自己的戒劍ナナキ

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ZENO009

カスラ也終於認真起來,解放了自己的燐具フローレンベルク
明明我剛才還極憤怒但看見這仆街拿著導具這麼帥我又心軟了

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另一方面ヒューイ和クラリスクレイス這邊也在天人交戰
ヒューイ不斷問クラリスクレイス是否真的要開打,又問她現在這樣開不開心…
クラリスクレイス非常的困惑,其實她不想打ヒューイ,但只要クラリッサ說的她就會聽
這麼看來クラリスクレイス真是完全一整副扯線娃娃的樣子

看的出ヒューイ其實好想クラリスクレイス能以自己的意思來行動…

然後終於正式和三英雄開打
這場開始要比較小心行動,因為三英雄有霸體,以自在槍為主武的我簡直像是半廢了一樣
加上レギアス的行動也追得很貼身,所以逼我拔出雙小劍來打
中途也要注意クラリスクレイス的炎爆,還有カスラ的風刃
我完全感受到平時怪物們對普我們玩家一堆術能拋過去是多麼的無奈

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打到中途,ゼノ你還真是輕鬆啊還有空和カスラ閒聊

View original post 詳見內文:約261字


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採掘基地防衛戦:襲来

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純粹是想來哂一張團照(笑)
這晚難得地組到公會團鎖圖打,所以怎樣也要拍一張
(當中有一兩位ARKS雖然不是公會人,也是公會成員招來的朋友)

採掘基地防衛戦大概是2013年裡其中一個最讓大家期待的更新吧
另一個應該是闇のゆりかご,打DARKER巢簡稱滅蟲www
在PSO2來說算是一個全新的任務模式

簡單來說就是12人作戰,一起守護我方的三座塔
經過好幾波攻擊後剩下的塔血量就成為任務的評分基準
因為地圖比較大,又有3個重要據點保護,所以團隊合作對這個任務來說是非常重要

頭一兩次玩這任務時真的有點不知所措呢
因為JURIS我是近戰,清怪始終沒法職那麼強,論單挑也沒GU厲害
一開始不清楚DARKER的行動,原來牠們一出現就會衝著塔的方向跑去
用普通的PA根本打不停牠們,所以頭兩場真是追怪追得很吃力

玩了第一次後就好好再重整了自己的戰略
決定防衛戰不會用HU,因為HU的武器攻速太慢,害怪都溜走了
用BR會砍得暢快一點(也順便吸吸經,我的BR還沒封頂)
但HU也不是沒有意義,我特意用了技能樹重置PASS,特意去學了ウォークライ(挑釁)這招

BRHU,用ウォークライ再配合カタナコンバット簡直到達了另一個世界(笑)

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和公會的人一起打是這個排名

神M和LEO真是我們公會的中流砥柱(噴笑)

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和街場的ARKS們合作成續也不算差
因為我通常都是守綠塔和藍塔,要是守紫塔的話大概成績會更高吧(笑)

不忍說BR真是幫了近戰職業吐氣揚眉

未命名 - 4

新的王其實沒什麼特別,基本上都是狂轟就OK
這種事情就交給GU們吧,當王飛上空中時,近戰除了吃花生之外真是沒什麼好幹wwww

當然場上可以配置大型光子炮,發射一刻真是爽到不行wwww
(但只能發1~2炮)

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然後是歡樂時間,我家小拉比馬古柯屎一刻wwwwww

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還有LEO怒爆鹿頭wwwww


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[20131123] 打邊爐打邊爐

為了表示我們公會仍然存在,讓我來打篇記事

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是咁的,先前我們公會內部搞了個PSO感謝祭的團購

簡單來說就是這個網站的東西:
http://pso2.jp/players/event/1st_anniversary/festa2013/goods/

在11月初終於到貨了,在這裡要先感謝我的友人遠在日本幫忙收貨和轉運 >w<
所以也藉故約大家出來吃晚飯(笑)

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登登登登!!!!!

結果我們去了打邊爐!!!!

這次出席者有JURIS、月月、錦、神M、T太、丁丁、CHAD

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然後好感謝T太帶我們去了吃超美味的甜品

有野食有仔J(喂)

焦糖香蕉雪糕窩夫 配拖肥醬和蜜糖(JURIS已死) _(:3UL

甜品團好像已經成為了我們G5的定番(笑)

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我家RIRIBA也吃得很高興 >_<

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RIRIBA:好火鍋,不吃嗎?


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[20130804] G5燒肉團~ PSE BURST!! MEAT BURST!!

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YOOOOO原來已經有半年沒在這裡打過文,大家好我是G5戰記會長JURIS
純粹是留個記念,籌備了好一段日子的G5烤肉團已經在8月4日吃飽飽了!!!!

事緣是年頭JASON去了日本旅行他回來就非常之回味當地吃過的和牛然後我們都流光口水了
於是決定劣一點也要去吃一餐燒肉(沒錢出國沒辦法)
而神M也剛好在澳洲留完學回港所以時間真是剛剛好

因為所以哈哈哈
PSE BURST!! MEAT BURST!!
偶爾讓我們來現充一下
本來打算12人鎖圖最後出席的有13位 果然是最後的晚餐
出席者:
JURIS、JASON、神M、月、月月、LEO、T太、莉雅、KEL、丁丁、CHAD、高手、好小子
其實都未齊G5公會全人

2013-08-04-194643

因為是放題所以一坐下就狂點餐啦
而這天有官方活動是香港時間7:30和10:30都有強化版巨染=w=
有PSV的會員都拿了機出來打…  拜托沒PSV的同伴努力燒定一堆肉給我們啦
怎料原來大家顧著打機,打到一半才發現點餐紙填好了竟然沒人丟給待應…!!!!(噴笑)

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這放題每位都會送一隻大蝦喔!!! (口水)

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嘻嘻連ZENO也在一起吃啊(妖)

香港的生活就是節奏急速,吃個放題都限你時間
2小時就這麼快過去了…

但我們公會的甜品大王LEO就帶了我們去個好地方繼續下場…!!!

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這家甜點店的CAKE真是很精緻啊…!!!!
我就選了個抹茶白巧克力蛋糕…!!!
本來我有點擔心白巧克力會否太甜
但吃下去真是覺得剛剛好,不會過甜而且也不膩,而且還有濃郁的抹茶味道…!!!

進到店子就不禁留意神M的反應wwww
眾所周知他是巧克力的超級fans
嗯嗯能讓他抽搐起來的大概也只有巧克力了(笑)

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跟餐的mocktail也很好喝啊真是齒頰留香~~~ 我也快要抽搐了 =///=
<<為什麼這公會的人吃個甜點可以吃到像是吸毒一樣

來到甜品店剛好又出第二場強染,對不起我又再次邊打邊吃 =_,=
PSV害人不淺

這個晚上過得實在好高興,日後再有機會再來搞聚會吧…!!!
入冬之後一定要去打崩頭啊…!!!!


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Braver 簡報

大家好, 我是月=w=/
EP2開放有兩天了, 這兩天都在練Br, 一些基本的東西都試過, PA也收齊了, 所以整理了一下Br的基本情報放上來.
先說, 這篇不是攻略, 只是Br的基本資訊和個人的一些小感想而已.

ブレイバー(Braver)

這是一個遠近皆宜的職業, 使用武器是カタナ(武士刀)和バレットボウ(弓).
戰法多變而靈活, 有著兇猛的瞬間傷害, 並有著針對怪點弱點部位和弱點屬性的強化手段.
Br是一個強力的職業, 幾乎能對應所有的狀況, 而且無論作為主職還是副職都有著亮眼的表現.
說真的這是目前PSO2最令我滿和喜愛的職業.

接下來先介紹Br的武器.

カタナ, 遊戲中稱作「拔劍」

極具日本特色的近戰武器, 攻擊方式是快速的居合斬.
普攻攻速極快, 目前所有武器中只有Full Gear的鋼拳比它快上少許,
因此這兩天我已經見到公會中沒玩過Fi的會員們都在吐苦說抓不到カタナ的JA(苦笑)
而カタナ雖然是單手武器, 但普攻範圍郤跟大劍有的拼, 完全沒有手短的問題, 可謂集速度與範圍於一身.
shift(特殊動作)是格擋, 成功JG時會使出居合斬反擊, 反擊自帶JA判定, 可連招.

題外:
カタナ在日文中就是"刀"的意思, 這裡的"刀"並不是指一般刀具, 而是特別指日本武士所使用的武士刀
其英文音譯"Katana"也是老外們對日本刀的稱呼.
而武士刀的正式名稱是"打刀"和"太刀".
“打刀"指的是德川幕府~明治維新時期所造的刀, 也就是現在我們常見的武士刀.
“太刀"指的是戰國時期以及更早年代所造的刀, 其刀形比打刀要彎, 配戴方式也有不同.
打刀是刃朝上地連鞘插進腰帶中, 這種配戴法有利於快速拔刀同時攻擊.
太刀則是在鞘上設有吊環/吊繩, 刃朝下地懸掛於左腰後側, 這種配戴法其實是直接仿傚唐朝的配刀方法.
PSO2中カタナ的掛法就是太刀的掛法, 所以我都叫它太刀.

太刀的PA目前共有6個, 依其特性大約可以分為三大類, 帳面威力偏低, 但使用起來感覺傷害還是不錯

第一種是動作迅速的高速型PA

ツキミサザンカ

龍翔閃(喂), 拔刀同時由下向上斬擊, 挑飛目標同時自身也一拼跳上空中, 浮空屬性, 可直接帶入空中combo.

速度快, 動作短, 傷害不錯, 推薦作為連技的起手.
個人愛用太刀PA頭三名, 迅速乾脆的一刀, 而且發動同時會向上跳, 空中戰佳品.
商店街的PA店可以買到這招的lv.1

ゲッカザクロ

龍鎚翔閃, 二段攻擊, 首先高高跳起

乘著落下之勢下砍

落地後再猛力一挑將目標挑飛

除了起跳那一下有少許延遲外, 整體動作迅速的二段攻擊, 主要傷害都集中在第二刀且具浮空屬性.
空中使用的話會直接下砍, 不論原先高度, 一律落到地面才會揮出第二刀.
非常帥氣的招式, 但個人還沒熟習使用時機, 雖然比龍翔閃多一hit但傷害並沒有特別高, 目前只是偶然拿出來耍耍帥www
PP消費是超便宜的26PP是其最大優勢.

第二種PA是多段數連擊型

ヒエンツバキ

太刀風車


跟Fi的雙頭劍風車(デッドリーアーチャー)最大區別是不能儲力, 但段數和飛行距離跟儲力後的雙頭風車一樣.
此外ヒエンツバキ會先向左前方飛出, 然後往右前方弧形飛回來, 其橫向判定比雙頭風車要大.
帳面威力比雙頭風車低了100多, 但還是相當強力.
發動中不能作其他動作, 而且持續時間有點長是其最大的缺點.

アサギリレンダン

九頭龍閃!(其實得7hit, 叫龍巢閃才對但恐怕沒人知這招ww)
發動時會先向前瞬動


衝到目標前或衝到最遠距離後使出七連擊



很華麗的招式, 瞬動中完全無敵, 但無法改變方向而且只能作水平移動, 空中發動則會在原高度水平向前衝.
七連擊的攻擊範圍非常之大, 目測約是普攻的1.5倍, 劍影遍佈前、左、右及上方, 就連身後約一個身位的距離都有攻擊判定, 是很霸道的招式.
然而它亦有著連擊型PA的共通缺點: 持續時間長, 單hit傷害低, 爆發力相對較差.
這招最大價值是無敵瞬移, 突進距離還廷遠的, 打伸縮龍時不錯用.

第三種PA, 這是太刀獨有的PA類型, 暫時先稱呼其為集中型PA.
目前共有兩招, 發動時長按PA鍵會出現一個光圈

光圈會迅速收細並變色

收到最細時會變成紅色並發出清脆的"鏗"一聲

光圈在收到最細後又會再次放大, 放到最大後會再次收細, 反覆來回直到你放開PA鍵.
在光圈收到最細的同時放開PA鍵, PA的範圍和威力會有爆發性的提升, 否則就只有普攻的程度.
在第一次發動時光圈會以0.5s的速度收細, 之後每次放大到收細會花1.5s, 期間PP不能回復, 所以最好在第一次收圈時就出招
注意: 雖然使用時需長按PA鍵, 但這種並不屬於儲力型PA

カンランキキョウ

一閃, 名符其實的一閃

這張是我拍了數十張照片中唯一成功拍下的, 出招的一瞬間.
這招的傷害很低, 是太刀PA中最低的, 然而它的優點完全可以蓋過傷害不足的問題, 成為太刀最實用的PA, 同時也是我個人愛用太刀PA頭三名
如圖所見這招在成功集中時攻擊範圍非常大, 大到靠北! 而且是360度全方位攻擊!!還要附帶擊倒屬性!!!(只是擊倒, 不會擊飛)
在所有360度攻擊的PA當中, 太刀這招範圍是最大的, 而且高度控制得好的話, 甚至可以同時攻擊空中和地上的敵人!
面對大群雜魚時, 衝進敵陣中央連發這招就能輕鬆清場!
而且這招只需28PP!!! 所以, 即使傷害低也無損這招的實用性.
在完成Br職業NPC的第一個任務就會送這招的lv.1

サクラエンド

二連閃, 正前方的神速二連擊

極其高速的X字斬, 兩刀的判定幾乎是同時發生, 而且傷害很高, 是目前太刀PA中瞬間傷害最高的.
攻擊距離比カンランキキョウ短得多, 是標準距離, 但橫向判定非常闊, 目測能攻擊前方160度的範圍,
除非敵人在你正左或正右或後方, 否則都能攻擊到.
攻擊後會有一個轉刀動作才收刀(因為是反手出刀攻擊), 這個動作可以用JA、step或格擋來取消.
這招最大的重點是帥!非常帥!!個人愛用太刀PA頭三名.
PP消費也是只需28!

題外:
第三種的集中型PA其實屬於一種武術概念.
日本劍術中有一個心法: 平靜你的心神, 將精神意識集中於眼前的對手身上, 讓身體達到最有利於爆發的狀態才出劍, 看準對手的空隙, 一擊制敵!
日本劍術非常講求精神的專注力, 出劍前都會先將精神集中, 但過度集中的話身體的爆發力郤會變差, 這時就要放鬆精神從新調整.
其實全世界所有武術中都有類似的心法, 決定一名武者強弱的其中一個因素就是戰鬥中調整專注力所花的時間和集中程度.

バレットボウ, 遊戲中稱作「強弓」

遠程射擊型武器, 包括普攻在內大部份攻擊都可以儲氣, 可說是強調儲力一擊的武器.
攻速很慢, 普攻的射速幾乎跟大砲一樣, 只差在沒有大砲第三砲後的上彈動作而已.
還有, 在一定距離外箭矢會向下墜, 射擊一定距離外的目標時需要手動預測拋物線, 是很重視Z視點操作能力的武器
普攻在儲力後會飛遠一點後才下墜
另外因為攻速慢的關係, PP回復是全武器最慢(汗), 而且普攻的傷害非常低, 大概只有導具的普攻比它弱……..
相對地PA非常強力, 倍率高而且性能優秀, 但PP消費卻非常高, 如何控制PP會是使用長弓時首要面對的問題

弓的PA同樣只有6個, 因為我跟弓的相性不太好的關係很少使用, 目前沒有深入研究, 所以這邊只簡單介紹一下

マスターシュート

多重箭

商店街有售的PA, 前方水平散射3支箭, 儲氣後增加至5支, 並附加追尾性.
簡單實用的招式, 箭矢的單傷很高, 全彈命中威力驚人!
儲氣後的箭失可以90度轉向追尾, 但留意目標的動作幅度太大的話還是會miss的, 而且彈速偏慢.
Z視點下射程無限, 你看的到多遠就能射多遠……….
PP消費35

ペネトレイトアロウ

貫通箭

非常暴力的PA, 傷害遠遠超越步槍的趴射和大砲的高爆彈.
儲氣後箭矢的傷害會提高, 而且攻擊判定會變得超大, 如圖中所見儲氣後連箭矢周圍的氣團約有一人粗, 但其實上下左右額外有一個身位左右的攻擊判定.
射程大約跟大砲差不多, 會貫通路徑上所有目標並給予巨額傷害, 若命中的目標有一定體積更會有二段傷害.
在Z視點下能夠發揮這招的最大火力
相對地這招儲氣時間比其他PA久(約要1.5s), 而且PP消費達到38, 是長弓PA中最高

トレンシャルアロウ

箭雨

向目標區域降下箭雨, 儲力後降下的箭矢數上升.
意外地實用性一般的PA, 其最大問題是發動後要等半秒以上才有箭落下來, 很多時箭雨落下前怪物都跑光了.
而且單hit傷害很低, 範圍又細, 假若怪物有集中到箭雨全中的程度(例如放了電網吸), 直接用貫通箭轟過去會更好.
Br職業NPC的新手任務會送這招的lv.1, 而它的PP消費是標準的30

シャープボマー

後跳炸藥箭, 發動後會向後跳起

然後向目標射出炸藥箭並空翻落地


很帥的PA, 同時有拉開距離的作用, 炸藥箭具有範圍傷害, 傷害相當高且射程意外地遠.
長弓PA中唯一不能儲氣的招式, 也是唯一不用Z視點反而更能發揮的PA.
PP消費也是最少的28, 是適合中距離戰用的PA.

グラヴィティポイント

黑洞彈, 非常特別的一招, 發動後會射出一個光球

光球命中目標/牆壁/地面後會停下, 約1s後生成一個小型黑洞

小型黑洞會吸附周圍的怪物並持續造成傷害, 吸引範圍我還不敢確定, 因為我很少用這招.
據WIKI上的資訊, 這招在命中怪物後光球會依附在怪身上, 黑洞會變成以該怪物為中心, 而黑洞生成期間或生成前該怪被打死的話光球會消失.
PP消費32

カミカゼアロウ

Human Rocket Launcher 話不多說請自行看圖






頭鎚突進後再接騎士踢, 喜感十足的PA, 而且暴力非常!!
PP消費30

以上是Br的兩種武器以及目前所有PA的簡介
弄這個意外地花時間, 今天就先到這邊, 技能樹方面的介招請容我明天再做(躺