G5戰記 – PSO2公會BLOG


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Braver 簡報

大家好, 我是月=w=/
EP2開放有兩天了, 這兩天都在練Br, 一些基本的東西都試過, PA也收齊了, 所以整理了一下Br的基本情報放上來.
先說, 這篇不是攻略, 只是Br的基本資訊和個人的一些小感想而已.

ブレイバー(Braver)

這是一個遠近皆宜的職業, 使用武器是カタナ(武士刀)和バレットボウ(弓).
戰法多變而靈活, 有著兇猛的瞬間傷害, 並有著針對怪點弱點部位和弱點屬性的強化手段.
Br是一個強力的職業, 幾乎能對應所有的狀況, 而且無論作為主職還是副職都有著亮眼的表現.
說真的這是目前PSO2最令我滿和喜愛的職業.

接下來先介紹Br的武器.

カタナ, 遊戲中稱作「拔劍」

極具日本特色的近戰武器, 攻擊方式是快速的居合斬.
普攻攻速極快, 目前所有武器中只有Full Gear的鋼拳比它快上少許,
因此這兩天我已經見到公會中沒玩過Fi的會員們都在吐苦說抓不到カタナ的JA(苦笑)
而カタナ雖然是單手武器, 但普攻範圍郤跟大劍有的拼, 完全沒有手短的問題, 可謂集速度與範圍於一身.
shift(特殊動作)是格擋, 成功JG時會使出居合斬反擊, 反擊自帶JA判定, 可連招.

題外:
カタナ在日文中就是"刀"的意思, 這裡的"刀"並不是指一般刀具, 而是特別指日本武士所使用的武士刀
其英文音譯"Katana"也是老外們對日本刀的稱呼.
而武士刀的正式名稱是"打刀"和"太刀".
“打刀"指的是德川幕府~明治維新時期所造的刀, 也就是現在我們常見的武士刀.
“太刀"指的是戰國時期以及更早年代所造的刀, 其刀形比打刀要彎, 配戴方式也有不同.
打刀是刃朝上地連鞘插進腰帶中, 這種配戴法有利於快速拔刀同時攻擊.
太刀則是在鞘上設有吊環/吊繩, 刃朝下地懸掛於左腰後側, 這種配戴法其實是直接仿傚唐朝的配刀方法.
PSO2中カタナ的掛法就是太刀的掛法, 所以我都叫它太刀.

太刀的PA目前共有6個, 依其特性大約可以分為三大類, 帳面威力偏低, 但使用起來感覺傷害還是不錯

第一種是動作迅速的高速型PA

ツキミサザンカ

龍翔閃(喂), 拔刀同時由下向上斬擊, 挑飛目標同時自身也一拼跳上空中, 浮空屬性, 可直接帶入空中combo.

速度快, 動作短, 傷害不錯, 推薦作為連技的起手.
個人愛用太刀PA頭三名, 迅速乾脆的一刀, 而且發動同時會向上跳, 空中戰佳品.
商店街的PA店可以買到這招的lv.1

ゲッカザクロ

龍鎚翔閃, 二段攻擊, 首先高高跳起

乘著落下之勢下砍

落地後再猛力一挑將目標挑飛

除了起跳那一下有少許延遲外, 整體動作迅速的二段攻擊, 主要傷害都集中在第二刀且具浮空屬性.
空中使用的話會直接下砍, 不論原先高度, 一律落到地面才會揮出第二刀.
非常帥氣的招式, 但個人還沒熟習使用時機, 雖然比龍翔閃多一hit但傷害並沒有特別高, 目前只是偶然拿出來耍耍帥www
PP消費是超便宜的26PP是其最大優勢.

第二種PA是多段數連擊型

ヒエンツバキ

太刀風車


跟Fi的雙頭劍風車(デッドリーアーチャー)最大區別是不能儲力, 但段數和飛行距離跟儲力後的雙頭風車一樣.
此外ヒエンツバキ會先向左前方飛出, 然後往右前方弧形飛回來, 其橫向判定比雙頭風車要大.
帳面威力比雙頭風車低了100多, 但還是相當強力.
發動中不能作其他動作, 而且持續時間有點長是其最大的缺點.

アサギリレンダン

九頭龍閃!(其實得7hit, 叫龍巢閃才對但恐怕沒人知這招ww)
發動時會先向前瞬動


衝到目標前或衝到最遠距離後使出七連擊



很華麗的招式, 瞬動中完全無敵, 但無法改變方向而且只能作水平移動, 空中發動則會在原高度水平向前衝.
七連擊的攻擊範圍非常之大, 目測約是普攻的1.5倍, 劍影遍佈前、左、右及上方, 就連身後約一個身位的距離都有攻擊判定, 是很霸道的招式.
然而它亦有著連擊型PA的共通缺點: 持續時間長, 單hit傷害低, 爆發力相對較差.
這招最大價值是無敵瞬移, 突進距離還廷遠的, 打伸縮龍時不錯用.

第三種PA, 這是太刀獨有的PA類型, 暫時先稱呼其為集中型PA.
目前共有兩招, 發動時長按PA鍵會出現一個光圈

光圈會迅速收細並變色

收到最細時會變成紅色並發出清脆的"鏗"一聲

光圈在收到最細後又會再次放大, 放到最大後會再次收細, 反覆來回直到你放開PA鍵.
在光圈收到最細的同時放開PA鍵, PA的範圍和威力會有爆發性的提升, 否則就只有普攻的程度.
在第一次發動時光圈會以0.5s的速度收細, 之後每次放大到收細會花1.5s, 期間PP不能回復, 所以最好在第一次收圈時就出招
注意: 雖然使用時需長按PA鍵, 但這種並不屬於儲力型PA

カンランキキョウ

一閃, 名符其實的一閃

這張是我拍了數十張照片中唯一成功拍下的, 出招的一瞬間.
這招的傷害很低, 是太刀PA中最低的, 然而它的優點完全可以蓋過傷害不足的問題, 成為太刀最實用的PA, 同時也是我個人愛用太刀PA頭三名
如圖所見這招在成功集中時攻擊範圍非常大, 大到靠北! 而且是360度全方位攻擊!!還要附帶擊倒屬性!!!(只是擊倒, 不會擊飛)
在所有360度攻擊的PA當中, 太刀這招範圍是最大的, 而且高度控制得好的話, 甚至可以同時攻擊空中和地上的敵人!
面對大群雜魚時, 衝進敵陣中央連發這招就能輕鬆清場!
而且這招只需28PP!!! 所以, 即使傷害低也無損這招的實用性.
在完成Br職業NPC的第一個任務就會送這招的lv.1

サクラエンド

二連閃, 正前方的神速二連擊

極其高速的X字斬, 兩刀的判定幾乎是同時發生, 而且傷害很高, 是目前太刀PA中瞬間傷害最高的.
攻擊距離比カンランキキョウ短得多, 是標準距離, 但橫向判定非常闊, 目測能攻擊前方160度的範圍,
除非敵人在你正左或正右或後方, 否則都能攻擊到.
攻擊後會有一個轉刀動作才收刀(因為是反手出刀攻擊), 這個動作可以用JA、step或格擋來取消.
這招最大的重點是帥!非常帥!!個人愛用太刀PA頭三名.
PP消費也是只需28!

題外:
第三種的集中型PA其實屬於一種武術概念.
日本劍術中有一個心法: 平靜你的心神, 將精神意識集中於眼前的對手身上, 讓身體達到最有利於爆發的狀態才出劍, 看準對手的空隙, 一擊制敵!
日本劍術非常講求精神的專注力, 出劍前都會先將精神集中, 但過度集中的話身體的爆發力郤會變差, 這時就要放鬆精神從新調整.
其實全世界所有武術中都有類似的心法, 決定一名武者強弱的其中一個因素就是戰鬥中調整專注力所花的時間和集中程度.

バレットボウ, 遊戲中稱作「強弓」

遠程射擊型武器, 包括普攻在內大部份攻擊都可以儲氣, 可說是強調儲力一擊的武器.
攻速很慢, 普攻的射速幾乎跟大砲一樣, 只差在沒有大砲第三砲後的上彈動作而已.
還有, 在一定距離外箭矢會向下墜, 射擊一定距離外的目標時需要手動預測拋物線, 是很重視Z視點操作能力的武器
普攻在儲力後會飛遠一點後才下墜
另外因為攻速慢的關係, PP回復是全武器最慢(汗), 而且普攻的傷害非常低, 大概只有導具的普攻比它弱……..
相對地PA非常強力, 倍率高而且性能優秀, 但PP消費卻非常高, 如何控制PP會是使用長弓時首要面對的問題

弓的PA同樣只有6個, 因為我跟弓的相性不太好的關係很少使用, 目前沒有深入研究, 所以這邊只簡單介紹一下

マスターシュート

多重箭

商店街有售的PA, 前方水平散射3支箭, 儲氣後增加至5支, 並附加追尾性.
簡單實用的招式, 箭矢的單傷很高, 全彈命中威力驚人!
儲氣後的箭失可以90度轉向追尾, 但留意目標的動作幅度太大的話還是會miss的, 而且彈速偏慢.
Z視點下射程無限, 你看的到多遠就能射多遠……….
PP消費35

ペネトレイトアロウ

貫通箭

非常暴力的PA, 傷害遠遠超越步槍的趴射和大砲的高爆彈.
儲氣後箭矢的傷害會提高, 而且攻擊判定會變得超大, 如圖中所見儲氣後連箭矢周圍的氣團約有一人粗, 但其實上下左右額外有一個身位左右的攻擊判定.
射程大約跟大砲差不多, 會貫通路徑上所有目標並給予巨額傷害, 若命中的目標有一定體積更會有二段傷害.
在Z視點下能夠發揮這招的最大火力
相對地這招儲氣時間比其他PA久(約要1.5s), 而且PP消費達到38, 是長弓PA中最高

トレンシャルアロウ

箭雨

向目標區域降下箭雨, 儲力後降下的箭矢數上升.
意外地實用性一般的PA, 其最大問題是發動後要等半秒以上才有箭落下來, 很多時箭雨落下前怪物都跑光了.
而且單hit傷害很低, 範圍又細, 假若怪物有集中到箭雨全中的程度(例如放了電網吸), 直接用貫通箭轟過去會更好.
Br職業NPC的新手任務會送這招的lv.1, 而它的PP消費是標準的30

シャープボマー

後跳炸藥箭, 發動後會向後跳起

然後向目標射出炸藥箭並空翻落地


很帥的PA, 同時有拉開距離的作用, 炸藥箭具有範圍傷害, 傷害相當高且射程意外地遠.
長弓PA中唯一不能儲氣的招式, 也是唯一不用Z視點反而更能發揮的PA.
PP消費也是最少的28, 是適合中距離戰用的PA.

グラヴィティポイント

黑洞彈, 非常特別的一招, 發動後會射出一個光球

光球命中目標/牆壁/地面後會停下, 約1s後生成一個小型黑洞

小型黑洞會吸附周圍的怪物並持續造成傷害, 吸引範圍我還不敢確定, 因為我很少用這招.
據WIKI上的資訊, 這招在命中怪物後光球會依附在怪身上, 黑洞會變成以該怪物為中心, 而黑洞生成期間或生成前該怪被打死的話光球會消失.
PP消費32

カミカゼアロウ

Human Rocket Launcher 話不多說請自行看圖






頭鎚突進後再接騎士踢, 喜感十足的PA, 而且暴力非常!!
PP消費30

以上是Br的兩種武器以及目前所有PA的簡介
弄這個意外地花時間, 今天就先到這邊, 技能樹方面的介招請容我明天再做(躺


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森林走破攻略

大家好, 我是月. 今天為大家送上的是遲大到的森林走破攻略wwww

跑走破有一個重點, 就是遇到的怪不一定要殺, 盡可能地迴避戰鬥才能以最短時間完成攻略, 取得S評級.

首先簡約地說一下分工. 基本上將隊伍分成3組, 一人負責地圖的左方, 一人負責右方, 二人負責中央區.
負責左右的二人最主要工作是按開關, 基本上要應付的戰鬥很少, 工作比較輕鬆.
建議讓第一次跑走破或是還不熟悉攻略法的人負責左右兩邊.
中央組的工作比較煩複, 除了要幫左右路踩點開門外, 要應付的戰鬥也比較多. 建議讓火力較高以及熟悉地圖的人來負責中央區.

P.S. 假如隊伍對攻略法很熟, 火力又夠的話, 可以挑戰3人跑走破wwww 因為最耗時的戰鬥其實只有最後的公狼.

森林區 第一段

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非常之簡單, 中央組一開始就直接跳上山踩著左右兩個點, 左右組的二人則衝進兩側把裡面的紅點踩掉
假如有人因網絡延遲而遲遲未到的話, 請大家自行配合, 把未開的點踩掉.
這區所有的怪都不用打, 左右的紅點踩掉後, 往下一階段的門就會開, 所有人馬上跑去清第二段的怪

第二段

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這邊比較麻煩, 我們需要開出左邊和右邊兩道傳送門來為後面第三段作準備.
四道傳送門分別對應四種小怪和四個區域. 而我們需要清的怪是猩猩和猴子.
猩猩會在右邊出生, 對應右邊的傳送門, 而猴子則在左邊, 對應左邊的傳送門.

這邊左右路的兩人要共同行動, 跑到左邊清猴子, 看到左側的傳送門開了就可以進去;
中央組則去清右邊的猩猩, 同樣看到傳送門開了就進去.

進去後全力全開把看到的所有怪殺個清光就對了, 兩組人分別清兩個區, 清完就可以走傳送門前往第三階段.

第三段

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這邊隊伍維持之前的分組, 中央組往上走, 無視小怪把擋路的岩石打掉直上; 左右組則往回走, 按傳送門回去.

中央組要留意上路有不少陷阱. 第一塊石打掉後, 左右兩側的路會有陷阱, 請往中央前進, 第二塊石打掉後, 陷阱則會集中在道路的中央, 請往左右走.
要是不幸中了陷阱, 在人物停下來時放開手制, 當紅圈升起時馬上按緊跳躍鍵+方向制就可以跳出陷阱. 要是真的被困住了, 隊友要幫忙打掉陷阱.

按傳點回到第二區段的左右組, 則等待中央組打光石頭到達滾滾獸區後, 分左右兩路進入先前開啟的左右兩道傳送門, 把裡頭的草割掉踩開關.
這兩側的開關踩掉後, 上面滾滾獸區的門就會開啟, 可以直接去打RockBear, 左右組則走裡面的傳送門上去一起打熊.

凍土區 第一段

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這邊要做的事就簡單直接得多.
左右組跑去左右兩路, 報告給中央組要開哪種顏色的門並一路直入到最裡面, 沿途的怪直接無視, 只清光最裡面的怪來開啟控制台.(要留意這邊的控制台是埋在雪堆裡的) 然後就坐等兩側的傳送門開啟.
中央組則分一人清怪, 另一人踩點. 兩人如果對自身的火力和默契有自信也可以一起踩點, 然後才集火清怪.
中央區的怪清光, 兩側的傳送就會開啟, 大家前往第二階段

附上門的顏色:
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第二段

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這邊維持左中右三路同時行動.
中央組直上到A區, 把怪清光以開啟控制台.
右路的按傳送門後會被傳送到B區, 同樣把跳出來的長毛象清光來按控制台.
左路的則會被傳送到D區, 做的事也一樣是清怪開控制台.

然後C區的大猩猩群直接無視, 大家踩C區頂的跳台到E區集合(小心別踩錯跳往打象王的跳台www).
到E區後無視所有的怪直衝到左上走傳送門回到地圖最上方, 補好血上好Buff出發打公狼, 打完收工
めでたし~めでたし~

以上是我走過幾次走破後再加上在巴哈上看到的情報所整合出來的攻略法, 希望大家看完後會對森林走破有個概念, 並拿下困難走破S!!

祝諸君 武運昌隆